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基于FPGA的拔河游戏的电路设计VHDL代码Quartus 实验箱

时间:2024-07-26      来源:网络搜集 关于我们 0

名称:基于FPGA的拔河游戏的电路设计VHDL代码Quartus  实验箱

软件:Quartus

语言:VHDL

代码功能:

1.任务及要求

设计一个能进行拔河游戏的电路。

电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。用数码管显示获胜者的盘数。

2、设计提示

按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。

本代码已在实验箱验证,实验箱如下,其他开发板可以修改管脚适配:

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序编译

4. RTL图

状态图

5. 管脚分配

6. 仿真图

拔河控制仿真

部分代码展示:

LIBRARY ieee;

   USE ieee.std_logic_1164.all;

   USE ieee.std_logic_unsigned.all;

--控制模块

ENTITY bahe_ctrl IS

   PORT (

      clk       : IN STD_LOGIC;--标准时钟

      reset_n        : IN STD_LOGIC;--复位信号,低有效 

reset_cnt        : IN STD_LOGIC;--计数复位信号,低有效 

      shift1       : IN STD_LOGIC;--选手1

      shift2       : IN STD_LOGIC;--选手2

      led            : OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);--7个led

   win1_times     :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0);--1号获胜次数

   win2_times     :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0)--2号获胜次数

   );

END bahe_ctrl;

ARCHITECTURE behave OF bahe_ctrl IS

   TYPE State_type IS (s_idle, s_start, s_left_shift, s_right_shift, s_win_1, s_win_2);  -- 定义状态

   SIGNAL state : State_Type;    -- 创建信号

   SIGNAL game_led      : STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0) := "0001000";

SIGNAL win1_num      : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000";

SIGNAL win2_num      : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000";

BEGIN

   PROCESS (clk)

   BEGIN

      IF (clkEVENT AND clk = 1) THEN

         IF ((NOT(reset_n)) = 1) THEN

            state <= s_idle;

         ELSE

            CASE state IS

               WHEN s_idle =>--复位状态

                     state <= s_start;

               WHEN s_start =>--游戏中

                  IF (game_led = "1000000") THEN

                     state <= s_win_1;--1号赢

                  ELSIF (game_led = "0000001") THEN

                     state <= s_win_2;--2号赢

                  ELSIF (shift1 = 1) THEN

                     state <= s_left_shift;--led左移

                  ELSIF (shift2 = 1) THEN

                     state <= s_right_shift;--led右移

                  ELSE

                     state <= s_start;

                  END IF;

               WHEN s_left_shift =>--led左移

                  state <= s_start;

               WHEN s_right_shift =>--led右移

                  state <= s_start;

               WHEN s_win_1 =>

                  state <= s_win_1;--1号赢

               WHEN s_win_2 =>

                  state <= s_win_2;--2号赢

               WHEN OTHERS =>

            END CASE;

         END IF;

      END IF;

   END PROCESS;

   PROCESS (clk)

   BEGIN

      IF (clkEVENT AND clk = 1) THEN

         IF ((NOT(reset_n)) = 1) THEN--复位

            game_led <= "0001000";

         ELSIF (state = s_left_shift) THEN

            game_led <= (game_led(5 DOWNTO 0) & 0);--led左移

         ELSIF (state = s_right_shift) THEN

            game_led <= (0 & game_led(6 DOWNTO 1));--led右移

         END IF;

      END IF;

   END PROCESS;

   PROCESS (clk)

   BEGIN

      IF (clkEVENT AND clk = 1) THEN

         IF ((NOT(reset_cnt)) = 1) THEN--复位

            win1_num <= "0000000000000000";

         ELSIF (state = s_start and game_led = "1000000") THEN----1号赢

            win1_num <=win1_num+ "0000000000000001";--加1

         ELSE

win1_num <=win1_num;

         END IF;

      END IF;

   END PROCESS;   

   PROCESS (clk)

   BEGIN

      IF (clkEVENT AND clk = 1) THEN

         IF ((NOT(reset_cnt)) = 1) THEN--复位

            win2_num <= "0000000000000000";

         ELSIF (state = s_start and game_led = "0000001") THEN----2号赢

            win2_num <=win2_num+ "0000000000000001";--加1

         ELSE

win2_num <=win2_num;

         END IF;

      END IF;

   END PROCESS;

--输出

win1_times<=win1_num;

win2_times<=win2_num;

   led <= game_led;

END behave;


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